《计算机基础(二)》实验大纲.docVIP

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《计算机基础(二)》实验教学大纲 所属课程名称: 计算机基础(二) 所属课程编号: 课程总学时数: 64 实验时数: 43 开设实验项目数: 10 适用专业:艺术设计 实验成绩占课程成绩比例:30% 实验成绩评定方式:√根据专设的操作考核评定 ?根据专设的实验笔试评定 √根据平时实验操作综合评定√其它评定方式:实验作品 课程大纲对实验的要求、实验总目的: 本课程实验是对计算机三维造型与动画设计课程内容的具体实践,是设计专业计算机基础运用能力培养的重要内容。实验内容包括了三维建模方法、贴图与材质、灯光与摄影机、动画基础、特效等三维造型与动画的设计的基本流程和设计方法,全面体现了课程大纲的实践要求。 由于三维造型与动画设计的方法原理是共通的,所以本实验大纲对使用的软件并未限定,实验内容可以适用于3DS MAX、MAYA或其它三维软件,可根据教学需要选择。 本课程实验教学的目的是通过训练,使学生培养三维空间概念,掌握三维造型基本方法和技巧,了解动画的制作过程和相关技术,具有一定的动画创意能力,从而为将来更好的从事艺术设计工作打下基础。 本课程实验项目 序号 实验项目名称 时数 实验 要求 实验类型 每组人数 实验目的及要求 1 三维动画基础 1 必修 演示 1 实验目的: 1.了解三维动画技术在设计领域的应用。 2.初步认识三维设计工具。 基本要求: 1.了解三维动画软件的发展和应用领域,掌握三维动画学习方法。 2.熟悉三维动画软件工作流程。 2 三维建模 16 必修 验证 1 实验目的: 1.了解三维建模常见方法。 2.掌握常用基本建模手段。 基本要求: 1.掌握基本几何体运用。 2.掌握二维图形编辑。 3.二维图形生成三维模型。 4.多边形建模。 5.其它建模方法与技巧。 3 材质编辑 8 必修 验证 1 实验目的: 1.了解材质的基本原理。 2.掌握一般材质编辑方法。 基本要求: 1.掌握材质编辑器使用。 2.基本材质编辑。 3.复合材质编辑。 4 贴图坐标 2 必修 验证 1 实验目的: 掌握贴图坐标的编辑与控制。 基本要求: 1.贴图坐标的概念。 2.贴图的绘制。 3.UV的展开与编辑。 5 灯光设定 2 必修 验证 1 实验目的: 掌握3D灯光的设置。 基本要求: 1.灯光原理和参数设定。 2.灯光的类型。 3.布光技巧。 6 摄像机使用 1 必修 验证 1 实验目的: 掌握摄像机的使用。 基本要求: 1.摄像机基本参数。 2.使用摄像机构图。 7 场景渲染输出 1 必修 验证 1 实验目的: 掌握场景渲染输出方法。 基本要求: 1.渲染参数设置。 2.场景输出。 8 全局渲染 2 必修 验证 1 实验目的: 掌握全局渲染概念和方法。 基本要求: 1.了解全局渲染概念和技术。 2.mentalray渲染器使用。 9 基本动画 8 必修 验证 1 实验目的: 掌握基本动画的设定和输出。 基本要求: 1.三维动画的基本原理。 2.形体动画的设定。 3.材质动画的设定。 4.摄像机动画的设定。 5.使用曲线编辑器编辑动画。 6.动画的渲染输出。 10 使用特效 2 必修 验证 1 实验目的: 了解掌握特效的使用。 基本要求: 1.环境和空间特效。 2.粒子系统的使用。 实验指导书: 作者: 出版社: 主要参考书目: ①《三维动画设计》、孙立军 贾云鹏 编著、人民邮电出版社; ②《maya 动画创作技法》、尚晓雷 主编、中南大学出版社。 填写人:王正林 实验室主任: 教研室/系 主任: 分管院长(主任): 注:实验要求选项:必修/选修;实验类型选项:演示/验证/综合/设计。该模板字体均为5号黑体(除标题为三号外)。填写的内容要求为5号宋体。页面纸型要求A4,上下左右页边距均为2.5cm。

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北京教育部直属高校教师,具有十余年工作经验,长期从事教学、科研相关工作,熟悉高校教育教学规律,注重成果积累

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