2026年虚拟现实教育软件公司学科内容分类管理制度.docxVIP

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2026年虚拟现实教育软件公司学科内容分类管理制度

第一章总则

第一条制定目的与依据

为规范公司虚拟现实(VR)教育内容的学科分类管理,明确各学科内容开发、审核、运营标准,确保内容符合学科教学规律与课程要求,提升VR教育内容的学科适配性与教学实效性,根据《中华人民共和国教育法》《基础教育课程改革纲要》及教育部《中小学VR教育资源建设指南》等法律法规与政策文件,结合公司VR教育内容开发运营实际,制定本制度。

第二条适用范围

本制度适用于公司面向K12阶段(小学、初中、高中)及职业教育阶段开发的所有学科类VR教育内容,涵盖语文、数学、英语、物理、化学、生物、历史、地理、道德与法治、科学、艺术、体育等十二类学科,涉及内容从需求设计、开发制作到上线运营的全生命周期管理,参与内容开发、审核、运营的所有部门及人员均需遵守本制度。

第三条核心原则

遵循“学科特性优先、教学目标导向、VR技术适配、合规性保障”原则,根据各学科知识体系、教学方法差异制定分类标准,确保内容贴合学科教学需求;以课程标准要求的教学目标为核心,设计VR场景与交互功能;充分发挥VR沉浸式、交互式优势,避免简单将传统教学内容“VR化”;严格遵守学科教育相关法律法规,杜绝违背学科认知规律或价值导向的内容。

第二章学科分类标准与内容要求

第四条学科分类划分

共划分为十二类学科,每类学科根据学段(小学、初中、高中、职业教育)进一步细化内容层级,形成“学科-学段”二级分类体系。如数学学科分为小学段数学、初中段数学、高中段数学、职业教育段数学;历史学科分为小学段历史、初中段历史、高中段历史等。每类学科明确核心知识模块,如物理学科核心模块包括力学、电学、热学、光学等。

第五条主要学科内容要求

语文类:需聚焦语言积累、阅读鉴赏、表达应用等核心能力,小学段可开发课文场景还原(如古诗意境VR体验),初中段可设计名著人物互动,高中段可开展议论文写作逻辑可视化;内容需使用规范汉字与普通话,避免方言或不规范用语。

数学类:需注重逻辑思维与空间想象能力培养,小学段可开发几何图形拼接、数字运算场景,初中段可设计函数图像动态演示,高中段可开展立体几何空间构建;场景需准确呈现数学公式、图形,避免数据或逻辑错误。

科学/物理/化学/生物类:需以实验探究为核心,小学科学段可开发安全趣味实验(如植物生长观察),物理段可设计力学实验模拟(如自由落体运动),化学段需确保实验场景无危险化学品泄漏风险,生物段可开展细胞结构观察、生态系统模拟;实验步骤需符合学科规范,数据呈现需准确无误。

历史/地理类:历史类需准确还原历史场景(如重大历史事件现场),标注事件时间、地点、人物等关键信息,杜绝历史虚无主义;地理类需以权威地理数据为依据,开发地形地貌探索、气候现象模拟等内容,地图使用需符合国家测绘标准,无领土主权问题。

道德与法治类:需贯彻社会主义核心价值观,小学段可开发校园生活、家庭伦理场景,初中段可设计社会规则认知内容,高中段可开展法治案例分析;内容需符合国家意识形态要求,避免错误价值导向。

第六条学科标识与检索要求

所有内容需在平台分类目录中明确标注学科类别与学段,如“语文-小学段-古诗场景”;内容启动界面需显示学科图标(如语文用书籍图标、数学用算盘图标),图标下方标注学科名称与学段;平台需设置学科检索功能,支持用户按“学科-学段-知识模块”三级检索,如用户可检索“物理-高中段-电学”找到对应内容。

第三章内容开发适配规范

第七条学科特性适配

开发前需开展学科教学需求调研,邀请对应学科教师参与需求设计,明确学科知识重点与教学难点;根据学科特性选择适配VR技术,如科学实验类需使用高精度物理引擎模拟实验过程,历史地理类需采用3D建模还原场景细节,语文类需注重音频与视觉场景融合;避免跨学科内容混淆,如数学内容不得融入与数学无关的语文故事,确需跨学科整合的,需明确主导学科与辅助学科关系。

第八条学段适配要求

小学段内容需以具象化、趣味性为主,场景元素简洁、交互步骤不超过2步,单次使用时长不超过15分钟;初中段内容需平衡趣味性与知识性,可增加逻辑推理类交互,单次使用时长不超过20分钟;高中段内容需注重深度探究,支持复杂交互与自主实验设计,单次使用时长不超过25分钟;职业教育段内容需结合职业技能需求,开发实操训练场景(如机械维修、护理操作),确保与岗位技能标准匹配。

第九条技术与安全适配

科学实验类内容需设置安全提示功能,操作不当可触发错误提示并引导正确步骤,无危险操作风险;涉及运动模拟的内容(如地理类地形滑行)需限制运动幅度,避免用户眩晕;所有学科内容需兼容主流VR设备,画面分辨率

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