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目 录
一、影视:电影行业景气复苏,院线龙头受益 4
影视行业景气复苏,春节文娱消费回暖 4
春节档票房创新高,影市景气复苏延续 5
春节档以来,院线行业集中度持续提升 6
影视剧精品化趋势延续,献礼剧是 2021 年重点 7
二、游戏:看好 21Q1 游戏市场超越去年同期水平 8
2020 年国内游戏市场收入提速明显 8
Q1 手游市场规模或超越去年同期峰值,Q2 增速可观. 11
用差异化战略实现从买量红海中突围 12
海外市场疫情红利持续,出海手游市占率持续提升 15
Q2 新游戏产品丰富,有望提升业绩弹性 16
三、出版:低估值高股息率板块,行业快速复苏 17
疫情影响消化,行业快速复苏 17
出版集团业绩表现良好,低估值高股息率性价比高 19
四、体育:迎赛事大年,看好体育营销特许经销 19
体育产业总产值稳定增长,推进“体育强国”建设 19
迎接体育赛事大年,关注体育营销中介、特许经销商 21五、 行业表现及估值 23
年初至今板块表现落后于沪深 300 指数。 23
相对估值水平回归中位区间。 23
六、 重点关注公司 24
七、 风险提示 25
图
图 1 2020 年中国居民消费支出(元) 4
图 2 泛娱乐典型细分行业用户规模渗透率() 5
图 3 2020 年 3 月-2021 年 3 月国内月度票房(万元) 5
图 4 截止到 2021 年 3 月票房情况 5
图 5 2021 年五一档拟上映影片 6
图 6 2021 年第八周影院运营效率 7
图 7 国内游戏市场实际销售收入(亿元) 9
图 8 国内移动游戏市场实际销售收入(亿元) 9
图 9 游戏市场用户规模(百万人) 9
图 10 中国市场游戏日活跃玩家数量变化百分比 10
图 11 近期版号发放数量 10
图 12 手游市场季度收入(亿元) 11
图 13 手游市场月流水(亿元) 11
图 14 买量素材数趋势图 12
图 15 买量新游戏数趋势图 13
图 16 买量游戏数趋势图 13
图 17 巨量引擎广告投放平台可设置用户标签 13
图 18 买量素材平均使用时长(天) 14
图 19 全球游戏应用程序平均获客成本 14
图 20 中国自主研发游戏海外收入(亿美元) 15
图 21 中国自主研发游戏海外收入区域占比 15
图 22 2020Q4 日美国移动游戏市场收入 16
图 23 2020Q4 日本移动游戏市场收入 16
图 24 美国、日本 Top100 手游中中国游戏收入占比 16
图 25 中国图书零售市场码洋规模 18
图 26 分季度中国图书零售市场码洋增速 18
图 27 中国体育产业总产值(万亿元) 20
图 28 日本疫情新增确诊数趋势图 22
图 29 2021 年初至今传媒板块表现落后于沪深 300 指数()
............................................... 23
图 30 传播与文化产业历史市盈率(TTM,整体法) 24
表
表 1 全国国产电视剧发行许可证颁发情况 7
表 2 2021 年网络平台部分拟播出重点剧目 8
表 3 近期部分重点新游戏上线时间表 17
表 4 出版公司股息率一览 19
表 5 2021/2022 国内外大型综合型/足球赛事开赛时间 21
一、影视:电影行业景气复苏,院线龙头受益
影视行业景气复苏,春节文娱消费回暖
春节期间国内疫情控制得当,文娱消费延续自去年四季度以来的景气复苏态势。统计局数据显示,2020 年人均教育文化娱乐消费支出 2032 元,占人均消费支出的比重为 9.6。泛娱乐产业需求多元化,行业有望重返增长轨道。春节期间受“就地过年”号召影响,网络需求大幅提升,同时一线城市本地娱乐消费增长明显。旺盛的娱乐需求带动春节档电影票房创出新高。移动互联网的渗透率提升和 5G 技术的推广,带动用户的碎片化娱乐需求提升,生态化平台的整体协同能力和商业价值正在逐步凸显。Z 世代逐渐成为文娱消费主力人群,规模已达 3.2 亿,对于网络依赖加深,月均使用时长
达到 174 小时。
图 1 2020 年中国居民消费支出(元)
数据来源:国家统计局
移动互联网用户规模增速继续下滑,总体规模趋于稳定。 QuestMobile 数据显示,2020 年全网月均 MAU11.55 亿,从年初的
11.45 亿到 12 月的 11.58 亿,净增 1303 万,月均增速 1.7?。移动互联网市场已经全面进入存量时代,只有 70 后和 00 后用户随着用户入网率的提升还保持着小
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