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2022年元宇宙行业之SoulMachines专题分析
1. Soul Machines公司概况
Soul Machines:2016年6月由奥斯卡金像奖获得者Mark Sagar和连续创业者Greg Cross在新西兰联合创立,后从奥克兰 大学剥离出来成为独立机构。公司专注于虚拟数字人的研发和服务,通过AI和计算机视觉开发具有智能和情感反应的头像 模拟技术,使AI交互更加直观和自然。公司为世界领先企业开发虚拟数字顾问,以提供更多更低成本和可扩展的消费者服 务。目前公司员工总数超过250人,自主专利技术超45项。
Soul Machines发展历程:
2013年,Soul Machines前身——奥克兰生物工程研究所的动物技术实验室——开始研发虚拟人技术,并推出首个虚拟人原型BabyX;
2016年11月,Soul Machines正式成立并从奥克兰大学独立,并同时完成合计750万美元的A轮融资,由维港投资和Iconiq Capital领投;
2017年11月,公司宣布与Autodesk合作,推出虚拟人工客服AVA;
2019年6月,公司宣布与SK-II合作,推出全球首个虚拟人品牌大使Yumi;
2020年1月,宣布完成4000万美元B轮融资,参投方包括Temasek、欧洲风险投资基金Lakestar和Salesforce Ventures等知名风投;
2020年5月,公司核心产品Digital DNA Studio(数字DNA工作室)完成整合上线,这一产品可协助品牌客户快速和方便地创建虚拟人;
2022年2月,宣布完成7000万美元B1轮融资,软银愿景基金(SoftBank Vision Fund)领投,淡马锡、Solasta等基金参投。
2. 数字虚拟人行业背景
2.1 数字虚拟人:历经长期发展,随新兴技术浪潮进入成长期
虚拟数字人:是利用计算机图形学、动作捕捉、机器学习、色彩渲染、语言合成等信息技术创造出的,存在于非物理世界 中的个体,其具有外形外貌、语言能力、交互能力等多重人类特征。近年来,随CG技术、动画渲染、人工智能等技术的 规模应用对内容生产能力带来极大提升,虚拟数字人得到进一步发展,相关应用也从虚拟主播、偶像的范畴向外拓展,出 现新的类写实、AI合成真人等虚拟数字人形象,催化行业进入高速成长期。
按应用场景和拟人方式,虚拟数字人可分类为人格型虚拟人和功能性虚拟人:人格型虚拟人是指通过人工技术运营打造 的具备外貌、情感等多方面人格特质的虚拟人,以人物形象和人格魅力与受众建立情感纽带,如虚拟偶像、虚拟主播等; 功能型虚拟人是主要应用在替代或协助人工完成部分工作的数字人,目的在于提高效率的同时降低人工成本,并不过分追 求外表和性格特征。
2.2 数字虚拟人:国内市场前景广阔,规模已超2000亿元
据量子位数据,我国虚拟数字人市场规模已超2000亿元,并预计在2030年攀升至2703亿元:其中预计人格型虚拟数字人将在未来发展中占 据主导地位,2030年市场规模将占比64.60%;功能性虚拟数字人占比为35.40%。数字人应用场景较多,下游市场规模呈长尾分布,主要 细分赛道虚拟偶像2021年市场规模仅达62亿元人民币,但近年增速始终保持在60%以上,并仍在不断抬升。
3. Soul Machines公司业务
3.1 Soul Machines:两大底层技术+针对三大需求打造虚拟人解决方案
Soul Machines依托旗下核心技术产品Digital DNA Studio(数字DNA工作室)与Digital CXO(数字消费者体验优化系统) 为客户提供解决方案服务,并针对三大主流需求进一步优化业务流程、定制解决方案包,包括Digital CXO solution(为希 望提升消费者体验的商业主体提供)、Enterprise solution(为希望使用数字人提升品牌形象开展营销的企业提供)以及 Premium solution(为意见领袖个人提供)。公司业务对应下游应用场景众多,涵盖教育、娱乐、金融服务、医疗健康、 公共部门和在线零售等等。
3.2 技术产品——Digital DNA Studio (数字DNA工作室)
Digital DNA Studio是公司自主研发的基于云的自动化工作室,协助品牌客户跨多个设备制作数字人形原型:客户可以在 工作室内置的面孔、语音、性格等资源包中自由定制、快速创造出自己的一套数字虚拟人形象,大大简化虚拟人物设计流 程。
除初始虚拟数字人的设计外,Digital DNA Studio还同时提供一些增值服务以优化虚拟数字人的应用表现:
技能定制化:丰富虚拟数字人在线交互、学习认知和知识整合的技能,以提高虚拟人的综合价值;
迭代优化服务:通过收集第一方和第零方数据来收集和理解客户需求和偏好,从
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