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川教版信息技术(2019)五年级下册《第三单元 我的趣味小程序 4 随机抽取器》说课稿.docx

川教版信息技术(2019)五年级下册《第三单元 我的趣味小程序 4 随机抽取器》说课稿.docx

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川教版信息技术(2019)五年级下册《第三单元我的趣味小程序4随机抽取器》说课稿

授课内容

授课时数

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授课时间

设计思路

本课以《随机抽取器》为主题,旨在让学生通过制作随机抽取器,加深对信息技术的理解与应用。设计思路围绕“趣味性、实践性、拓展性”展开,引导学生通过小组合作、探究实践,掌握随机抽取器的制作方法,提高编程能力。

核心素养目标

培养学生信息意识,提升算法思维,增强问题解决能力。通过设计随机抽取器,让学生体验编程的乐趣,锻炼逻辑推理和创造性思维,同时培养团队合作和沟通能力。

重点难点及解决办法

重点:随机抽取器的程序设计,包括变量定义、条件判断和循环语句的应用。

难点:算法逻辑的清晰性和程序的稳定性。

解决办法:通过实例分析,引导学生逐步构建算法逻辑,使用流程图辅助设计,确保程序的逻辑清晰。针对程序稳定性问题,引导学生进行调试和优化,通过小组讨论和教师指导,共同解决问题,提高程序可靠性。

教学方法与手段

教学方法:

1.讲授法:结合实例,讲解随机抽取器的基本原理和编程步骤,帮助学生理解概念。

2.实验法:通过动手实践,让学生在编程过程中发现问题、解决问题,加深对知识的理解。

3.小组合作法:鼓励学生分组讨论,共同完成随机抽取器的制作,培养团队合作能力。

教学手段:

1.多媒体演示:利用PPT展示编程过程和结果,直观展示随机抽取器的制作过程。

2.编程软件:使用编程软件进行实践操作,提高学生的编程技能。

3.互动反馈:通过课堂提问和即时反馈,及时了解学生的学习情况,调整教学策略。

教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

目标:引起学生对随机抽取器的兴趣,激发其探索欲望。

过程:

开场提问:“你们有没有玩过抽奖游戏?你们知道抽奖游戏中的随机性是如何实现的吗?”

展示一些关于抽奖游戏的图片或视频片段,让学生初步感受随机抽取器的魅力或特点。

简短介绍随机抽取器的基本概念和它在游戏、教育等领域的应用,为接下来的学习打下基础。

2.随机抽取器基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生了解随机抽取器的基本概念、组成部分和原理。

过程:

讲解随机抽取器的定义,包括其主要组成元素或结构。

详细介绍随机抽取器的组成部分,如随机数生成器、用户界面等,使用图表或示意图帮助学生理解。

3.随机抽取器案例分析(20分钟)

目标:通过具体案例,让学生深入了解随机抽取器的特性和重要性。

过程:

选择几个典型的随机抽取器案例进行分析,如在线抽奖平台、教育游戏等。

详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解随机抽取器的多样性或复杂性。

引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用随机抽取器解决实际问题。

4.学生小组讨论(10分钟)

目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。

过程:

将学生分成若干小组,每组选择一个与随机抽取器相关的主题进行深入讨论,如“如何设计一个更公平的随机抽取器”。

小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。

每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。

5.课堂展示与点评(15分钟)

目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对随机抽取器的认识和理解。

过程:

各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。

其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。

教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。

6.课堂小结(5分钟)

目标:回顾本节课的主要内容,强调随机抽取器的重要性和意义。

过程:

简要回顾本节课的学习内容,包括随机抽取器的基本概念、组成部分、案例分析等。

强调随机抽取器在现实生活或学习中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用随机抽取器。

7.课后作业(5分钟)

目标:巩固学习效果,培养学生的编程实践能力。

过程:

布置课后作业,要求学生利用所学知识设计并实现一个简单的随机抽取器小程序。

作业提交时,鼓励学生分享自己的设计思路和实现过程,以促进学习交流。

学生学习效果

学生学习效果主要体现在以下几个方面:

1.知识掌握:

2.技能提升:

学生在本节课中学习了编程语言的基本语法和编程思想,提高了编程实践能力。通过设计、编写和调试随机抽取器程序,学生能够熟练运用循环、条件判断等编程结构,提升代码编写和调试技能。

3.思维能力:

学生在制作随机抽取器的过程中,需要运用逻辑思维和创造性思维。通过分析问题、设计算法、编写代码,学生能够锻炼自己的逻辑推理能力和问题解决能力。

4.团队协作:

本节课采用小组合作的方式进行,学生在小组内分工合作,共同完成任务。这有助于培养学生的团队合作精神,提高沟通能力和协作能力。

5.应用能力:

学生能够将所学知识应用到实际生活中,如设计抽奖游戏、教育工具等。通过制作随机抽取器

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