《三体》小说的同人创作与传播研究——以B站为例.pdf

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摘要

20世纪90年代,亨利·詹金斯在新媒体和旧媒体的冲突之际提出了参与式文化的概

念,探讨了粉丝内容生产的文化传播意义。如今,随着互联网技术的不断发展,参与式

文化拓展出新的创作样态与传播模式。以同人群体为代表的文化参与者,通过积极的意

义生产与互动传播,建构自身的文化身份与话语体系,呈现出了参与式文化下独特的生

产形态与传播模式。在此背景下,本文以近年来国内科幻小说代表作《三体》的同人创

B

作和传播为研究对象,立足于站平台独特的内容生产和

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