3.2《当冲突发生 遇到欺负怎么办》核心素养教学设计 2026道德与法治四年级下册.pdfVIP

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  • 2026-03-03 发布于江苏
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3.2《当冲突发生 遇到欺负怎么办》核心素养教学设计 2026道德与法治四年级下册.pdf

3.2《当冲突发生遇到欺负怎么办》教案设计

教材分析

本内容选自人教版《道德与法治》四年级上册第一单元“同伴与交往”,聚焦“校园/校外欺

负行为的识别与应对”,通过案例、小贴士、实践活动,引导学生认识欺负行为的危害,掌握科学

应对方法,是培养学生交往能力、法治观念与健全人格的核心内容。

学情分析

四年级学生已具备基本的同伴交往经验,但对“欺负行为”的边界认知模糊,遇到欺负时易

出现“不敢反抗”“盲目反击”的情况;同时有较强的集体参与感,适合通过情境体验、游戏互动

落实学习目标。

核心素养分析

1.政治认同:认同“友善交往、依法维权”的交往准则;

2.道德素养:学会尊重他人,主动帮助被欺负的同伴;

3.法治观念:了解《预防未成年人犯罪法》相关内容,知道欺负行为是违规/违法行为;

4.健全人格:增强自我保护意识,提升应对欺负的心理韧性;

5.责任意识:主动承担“拒绝欺负、帮助他人”的同伴责任。

教学重点

1.识别常见的欺负行为类型;

2.掌握校园/校外应对欺负的正确方法。

教学难点

1.区分“玩笑”与“欺负”的边界;

2.学会在实际情境中理性、勇敢地应对欺负。

教具准备

1.希沃白板(含情境视频、互动游戏);

2.豆包智能体(用于模拟“同伴求助”对话);

3.情境卡片(分组活动道具)。

教学过程

教学环节教师活动、学生活动和设计意图

一、导入新课(一)新知导入:“我的烦恼树洞”(5分钟)

1.教师播放短视频《毛毛的烦恼》(根据教材“毛静媛案例”制作,时

长1分钟);

2.提问:“视频里的毛毛遇到了什么事?你觉得这是‘玩笑’还是‘欺

负’?”

3.学生自由发言后,教师总结:“当行为让他人感到痛苦、被冒犯时,

就不是玩笑,而是欺负。今天我们一起学习‘遇到欺负怎么办’。”

设计意图:用贴近学生的案例引发共鸣,快速聚焦“欺负行为”的核心

认知。

二、讲授新课(二)讲授新课:分模块探究(25分钟)

模块1:“火眼金睛辨欺负”(8分钟)

1.教师展示教材“小贴士”中的欺负行为类型,提问:“除了这些,咱

们班还遇到过类似行为吗?”(学生举例)

2.希沃互动游戏:“欺负行为大找茬”——屏幕展示多个校园场景图,

学生点击图中属于“欺负”的行为,答对加分。

3.教师补充:“给他人起侮辱性外号、故意排挤,都属于欺负行为哦!”

设计意图:通过游戏强化“欺负行为”的识别能力,结合学生生活实际

深化认知。

模块2:“校园欺负怎么破”(10分钟)

1.播放情境视频《王玲的遭遇》(教材案例,时长2分钟);

2.分组活动:每组领取1个情境卡片(对应“讲道理/向家长反映/请同

学帮忙”等方法),用豆包智能体模拟对话(如“豆包扮演王玲,小组扮演帮

助者”);

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