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第2课《解密电子游戏·电子游戏的利与弊》(教学设计)-2023-2024学年五年级下册综合实践活动桂科版
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
课程基本信息
1.课程名称:第2课《解密电子游戏·电子游戏的利与弊》
2.教学年级和班级:五年级下册,五年级(1)班
3.授课时间:2023年4月15日星期五上午第二节课
4.教学时数:1课时
亲爱的同学们,大家好!今天我们要一起探索一个充满神秘色彩的话题——电子游戏。这节课,我们将从课本出发,深入挖掘电子游戏的利与弊,让我们一起揭开这个话题的神秘面纱吧!????
核心素养目标
本节课旨在培养学生的信息意识、计算思维和问题解决能力。通过分析电子游戏的利与弊,学生将学会如何从多角度审视信息,运用计算思维分析复杂问题,并能够在现实生活中做出明智的选择。同时,培养学生的批判性思维,鼓励他们独立思考,形成自己的观点。
教学难点与重点
1.教学重点,
①理解电子游戏的基本概念和发展历程,帮助学生建立对电子游戏的历史和文化背景的认识。
②分析电子游戏对个人和社会的影响,引导学生从健康、教育、心理等多个角度进行思考。
2.教学难点,
①深入探讨电子游戏的利与弊,要求学生能够辩证地看待这一现象,并形成自己的观点。
②培养学生运用批判性思维分析电子游戏中的伦理问题,如游戏暴力、沉迷成瘾等。
③教会学生如何合理规划游戏时间,平衡学习与娱乐,提高自我管理能力。
教学资源
-软硬件资源:电脑、投影仪、音响设备
-课程平台:学校综合实践活动课程平台
-信息化资源:电子游戏发展历史资料、相关案例分析视频、在线调查问卷
-教学手段:PPT演示、小组讨论、角色扮演、案例分析
教学过程
1.导入(约5分钟)
-激发兴趣:同学们,你们平时喜欢玩电子游戏吗?有没有觉得电子游戏既有趣又有点让人着迷呢?今天我们就来一起探讨一下电子游戏的世界,看看它有哪些利与弊。
-回顾旧知:还记得我们之前学过的关于信息技术的知识吗?今天我们要用这些知识来分析电子游戏,看看它如何影响我们的生活。
2.新课呈现(约30分钟)
-讲解新知:
-首先,我会简要介绍电子游戏的基本概念和发展历程,让学生对电子游戏有一个整体的了解。
-接着,我会深入讲解电子游戏对个人和社会的多方面影响,包括积极的和消极的方面。
-举例说明:
-为了让学生更好地理解,我会展示一些电子游戏的案例,比如教育类游戏如何帮助学生学习,以及暴力游戏可能带来的负面影响。
-互动探究:
-我会提出一些问题,让学生分组讨论,比如“你认为电子游戏对青少年的成长有什么影响?”或者“如何合理规划游戏时间?”
-我还会组织一个角色扮演活动,让学生扮演不同的角色,比如游戏开发者、家长、学生等,来探讨电子游戏的利与弊。
3.巩固练习(约20分钟)
-学生活动:
-学生将根据之前的讨论和角色扮演,撰写一篇关于电子游戏利弊的小论文,或者制作一份展示板。
-教师指导:
-在学生写作或制作展示板的过程中,我会巡回指导,提供必要的帮助和反馈。
-我会鼓励学生提出自己的观点,并尊重不同的意见。
4.总结提升(约5分钟)
-我会邀请学生分享他们的论文或展示板,并引导大家共同总结电子游戏的利与弊。
-最后,我会强调合理使用电子游戏的重要性,并鼓励学生在日常生活中做出明智的选择。
5.课后拓展(约5分钟)
-我会布置一些课后作业,比如让学生调查自己家庭或朋友圈中电子游戏的使用情况,并分析其利弊。
-我还会推荐一些相关的书籍或网站,供学生进一步学习。
在整个教学过程中,我会注重学生的参与和互动,通过多种教学手段和方法,确保每个学生都能参与到课堂活动中来,从而提高他们的学习效果。
学生学习效果
六、学生学习效果
1.知识掌握:
-学生能够准确描述电子游戏的基本概念和发展历程,了解电子游戏在历史和文化中的地位。
-学生能够识别和分析电子游戏对个人和社会的积极影响,如提高智力、锻炼反应能力等。
-学生能够识别和分析电子游戏的消极影响,如沉迷成瘾、影响身心健康等。
2.思维能力:
-学生通过讨论和案例分析,培养了批判性思维能力,能够从多个角度审视电子游戏的问题。
-学生在角色扮演活动中,提升了解决问题的能力,学会了如何站在不同角色的角度思考问题。
3.自我管理:
-学生学会了如何合理规划游戏时间,平衡学习与娱乐,提高了自我管理能力。
-学生能够根据自己的需求和实际情况,制定适合自己的游戏计划,避免了沉迷游戏的倾向。
4.社交能力:
-学生在小组讨论和合作中,提升了沟通和协作能力,学会了如何与同学分享观点和经验。
-学生在分享自己的论文或展示板时,锻炼了表达能力,增强了自信心。
5.价值观形成:
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