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- 2026-02-14 发布于福建
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3.6数字作品面面观(教学设计)-信息技术三年级下册同步备课(浙教版)
教材分析
本节课是浙教版信息技术三年级下册第三单元的第六课时,承接前几课时“认识计算机”“简单图形绘制”“基础文字输入”的基础内容,既是对前期所学操作技能的综合梳理,也是引导学生从“会操作”向“会欣赏、会思考、会创作”过渡的关键一课。教材围绕“数字作品”核心,结合三年级学生具象思维为主、好奇心强、乐于展示的认知特点,选取学生熟悉的电子绘画、电子贺卡、简单幻灯片、数字相册等实例,引导学生感知数字作品的多样性、实用性,理解数字作品的基本特征和创作要素,为后续学习简单数字作品创作奠定基础。
本节课紧扣新课标信息技术核心素养要求,聚焦“数字化意识”“信息处理能力”“创新意识”的培养,打破“单纯教操作”的传统模式,注重引导学生观察生活中的数字作品,主动思考数字作品的价值,通过“观察—辨析—实践—反思”的流程,实现知识学习与能力提升的有机结合,契合三年级学生从具象感知到初步抽象概括的认知发展规律,同时为单元后续综合创作课做好铺垫,起到承上启下的衔接作用。
教学目标
学习理解
1.能够准确说出数字作品的定义,区分数字作品与非数字作品的不同,知道数字作品是借助计算机等电子设备创作、存储和展示的作品;2.认识3种及以上常见的数字作品类型,能结合具体实例描述每种类型的基本特点;3.理解数字作品的两个核心特征——可修改性、可复制性,能结合实例说明这两个特征的具体表现。
应用实践
1.能够准确辨别生活中的数字作品与非数字作品,能主动收集身边的数字作品实例,并用简单的语言描述其类型和特点;2.能结合数字作品的核心特征,对给定的数字作品进行简单辨析,说出其可修改、可复制的具体体现;3.能尝试用简单的语言,描述自己心中想创作的数字作品,明确作品的类型和大致内容。
迁移创新
1.能结合生活需求,思考数字作品在学习、生活中的实际应用价值,尝试提出简单的数字作品创作思路,解决生活中的简单展示、表达需求;2.能主动与同学交流自己收集的数字作品,分享自己对作品的看法,借鉴他人的思路,完善自己的创作想法;3.初步形成“合理创作、正确使用数字作品”的意识,懂得尊重他人的数字创作成果。
重点难点
教学重点
1.掌握数字作品的定义和常见类型,能准确区分数字作品与非数字作品;2.理解数字作品的可修改性、可复制性两个核心特征,能结合实例说明特征表现;3.能主动观察、收集生活中的数字作品,感知数字作品的实用性和多样性。
教学难点
1.灵活运用数字作品的核心特征,对具体作品进行辨析,理解特征在实际应用中的价值;2.结合生活需求,迁移所学知识,提出合理的数字作品创作思路,实现知识的灵活运用;3.初步建立“尊重数字创作成果”的意识,理解数字作品的版权相关简单常识(贴合三年级认知,不深入展开版权法条)。
课堂导入(5分钟)
采用“情境展示+互动提问”的方式,贴合学生生活实际,激发学习兴趣,实现“教-学-评”一体化的导入衔接。首先,教师展示3组对比作品:第一组是手写贺卡与电子贺卡,第二组是手绘图画与电脑绘画,第三组是纸质相册与数字相册,将作品依次展示在多媒体屏幕上,让学生直观观察。
随后提出互动问题,引导学生主动思考:“同学们,仔细看看这三组作品,它们都是用来表达祝福、记录美好瞬间的,但是看起来又不一样。大家找找看,每组作品中,左边和右边的作品,制作时用到的工具一样吗?存储起来的方式又有什么不同?”邀请2-3名学生发言,教师不直接评判对错,只进行简单引导和鼓励。
最后,自然引出本节课主题:“大家观察得非常仔细,右边这些借助电脑、手机等电子设备制作、存储的作品,有一个专门的名字——数字作品。今天我们就一起来走进数字作品的世界,看看数字作品都有哪些样子、有哪些特别的地方,这就是我们今天要学习的内容——数字作品面面观。”同时,简单评价学生的导入发言,肯定学生的观察能力,明确导入环节的评价重点是“学生的观察能力和初步辨析能力”。
探究新知(20分钟)
本环节围绕3个核心知识点展开,采用“观察—辨析—总结—评价”的流程,拆分合理的教学任务,层层递进,落实“教-学-评”一体化,每个知识点讲解细致,贴合三年级学生认知,避免抽象化表述。
知识点一:认识数字作品(是什么)
1.教:结合导入环节的电子贺卡、电脑绘画、数字相册实例,引导学生进一步观察,提问:“这些数字作品,都是我们用什么工具制作出来的?制作完成后,我们可以存在哪里?能不能随时拿出来看?”引导学生说出“电脑、手机”“U盘、电脑桌面”“可以随时查看”等关键词。
随后,结合学生的发言,总结数字作品的定义,用通俗的语言表述,避免专业术语晦涩难懂:“像这样,借助计算机、手机等电子设备制作出来,能够存储在电子设备里
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